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죠죠 스레1515

【죠죠 스레】죠스케 이외의 죠죠 캐릭터를 하나 떠올리고 이 스레를 열어 주세요... → 1: 무명@죠죠 2013/09/24 00:09:31 죠스케가 아닌 죠죠 캐릭터를 하나 떠올리고 아래로 내리세요... ↓ . . . . . . . 미리보기 방지 미리보기 방지 미리보기 방지 미리보기 방지 미리보기 방지 미리보기 방지 미리보기 방지 미리보기 방지 미리보기 방지 미리보기 방지 미리보기 방지 미리보기 방지 그 캐릭터로 하이웨이스타전의 유모차를 잘 헤쳐나가 주세요 35: 무명@죠죠 2013/09/24 00:29:37 못했지만 물을 뜨거운 물로 바꿀 수는 있다 12: 무명@죠죠 2013/09/24 00:12:29 마, 마찰을 빼앗는다... 그 다음엔 어떻게 하지... 4: 무명@죠죠 2013/09/24 00:10:30 휠 오브 포츈. 쉽네 2: 무명@죠죠 2013/09/24 00:10:13 가온 2.. 2022. 6. 20.
【죠죠 스레】6부의 맥퀸은 그야말로 "자각없는 악" 에 대한 묘사가 뛰어난 캐릭터였다 0: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99 옛날에는 이자식 최악 아니냐고 하는 사람들 볼때마다 그렇게까지 감이 안 잡혔는데 지금 시대에 다시 돌아보면 '이런 성질머리 최악인 인간들 현실에도 제법 있지...' 하고 실감하게 된다 6: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99 좀 친절하게 굴었다고 그녀석을 길동무 삼아서 자살해버리는 녀석은 그렇게 흔하지 않아... 1: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99 맥퀸 나랑 닮았어 35: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99 죠죠에서는 보기 드물게 네거티브한 악이었던 탓에 오히려 기억에 남는다 16: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99 이녀석으로 단독 스레가 세워질 정도라니 새삼 애니화의 효과는 대단하구나... 맥퀸 같은 .. 2022. 6. 19.
【죠죠 스레】"죠죠풍 그림체" 라고 하면 너희들은 몇부 그림체가 가장 먼저 떠올라? 1: 무명@죠죠 2013/03/03 09:07:57 아마 4부가 제일 많을 거라고 생각한다 22: 무명@죠죠 2013/03/03 10:14:56 1부 2: 무명@죠죠 2013/03/03 09:09:10 5부 6부 즈음 8: 무명@죠죠 2013/03/03 09:13:30 모든 부 11: 무명@죠죠 2013/03/03 09:16:06 5부 3: 무명@죠죠 2013/03/03 09:09:13 최근이라면 왠지 죠죠리온이... 4: 무명@죠죠 2013/03/03 09:10:00 5부잖아 5: 무명@죠죠 2013/03/03 09:10:14 3부 아니야? 9: 무명@죠죠 2013/03/03 09:14:00 3부 6: 무명@죠죠 2013/03/03 09:12:08 6부 17: 무명@죠죠 2013/03/03 09:29:.. 2022. 6. 19.
【죠죠 스레】나란차 "푸고!" (※댓글 다이스 기능 사용법: https://tactix.tistory.com/1154) 【신기능】새로운 댓글 기능이 추가되었습니다. 다이스 기능 이제 댓글창에서 [dice★d☆=]로 다이스를 굴릴 수 있습니다. ★은 주사위의 수(1~10까지), ☆는 주사위의 최대치로 1~9999까지 설정 가능합니다. (1부터 시작) 맨 뒤에 나오는 괄호 ()안의 tactix.tistory.com 1: 무명@죠죠 21/10/16(土) 16:20:39 16 ×55 ─ ─ ─ ─ dice1d999=334 (334) (정답은 880) 2: 무명@죠죠 21/10/16(土) 16:21:41 풀었어! dice1d999=401 (401) 3: 무명@죠죠 21/10/16(土) 16:22:18 이거잖아! dice1d999=103 (10.. 2022. 6. 18.
【죠죠 스레】죠죠에서 전투 장면 말고도 좋아하는 장면이 있다면 하나씩 말하고 가자! 1: 무명@죠죠 2013/03/15 16:00:41 미스타가 나란차의 라디오카세트를 망가뜨리는 장면 4: 무명@죠죠 2013/03/15 16:02:22 도망치는거야 스모키~ 10: 무명@죠죠 2013/03/15 16:17:36 죠셉과 시저의 사기전 카드게임 34: 무명@죠죠 2013/03/15 17:25:05 전투 장면일지도 모르지만, 겨울 메기 얘기하는 장면 6: 무명@죠죠 2013/03/15 16:03:41 나란차, 미스타, 푸고의 수수께끼의 댄스 11: 무명@죠죠 2013/03/15 16:26:30 >>6 나도 이거 19: 무명@죠죠 2013/03/15 16:52:07 죠니와 자이로의 개그 7: 무명@죠죠 2013/03/15 16:03:46 죠타로의 문자메세지 9: 무명@죠죠 2013/03/15 1.. 2022. 6. 18.
【죠죠 스레】다비 동생은 어떤 게임으로 승부했으면 죠타로와 죠셉을 쓰러뜨릴 수 있었을까? 1: 무명@죠죠 2021/08/29(日) 13:47:23 7: 무명@죠죠 2021/08/29(日) 13:52:33 RPG나 스피드런이나 그런 거...? 26: 무명@죠죠 2022年01月09日 18:40:41 액션 요소 없는 대전 게임이면 대체로 이길 것 같아. 예를 들어서 포켓몬이라면 「이번에는 ○○를 배틀에 내놓겠지요?」「이 턴에서 보조기를 쓸 건가요?」정도의 YES/NO만 알아도 이길 수 있을 것 같고. 2: 무명@죠죠 2021/08/29(日) 13:48:56 가위바위보 36: 무명@죠죠 2021/08/29(日) 14:10:55 가위바위보라면 이길 수 있었겠지 38: 무명@죠죠 2021/08/29(日) 14:11:23 >>36 스타 플라티나의 동체시력을 얕보지 마라 43: 무명@죠죠 2021/08/2.. 2022. 6. 17.
【죠죠 스레】스피드왜건은 죠죠에서 가장 좋은 녀석이라고 극찬을 받곤 하는데 말이야 1: 무명@죠죠 2013/03/07 19:57:04 첫등장씬부터 아무런 원한도 없는 죠죠에게 「저 떡대 좋은 형씨의 살을 도려내고 가진 걸 몽땅 벗겨내!」라고 한 건 잊지 않았겠지 너희들 21: 무명@죠죠 2013/03/07 20:02:31 좋은 녀석× 좋은 캐릭터 ○ 2: 무명@죠죠 2013/03/07 19:57:32 본바탕은 좋은 놈이니까 41: 무명@죠죠 2013/03/07 20:24:25 본바탕은 좋은 사람이니까. 6: 무명@죠죠 2013/03/07 19:58:53 스피드왜건이 좋은 녀석이라기보다 스피드왜건 재단이 좋은 단체 32: 무명@죠죠 2013/03/07 20:15:56 극지에 사는 에스키모들은 말이야. 동상에 걸린 물범을 고치지! 12: 무명@죠죠 2013/03/07 20:00:13 빈민.. 2022. 6. 17.
【죠죠 스레】죠죠의 간결한 모험 1: 무명@죠죠 2007/02/05(月) 06:27:07.78 부차라티「간부는 힘들군. 각오는 됐나?」 3: 무명@죠죠 2007/02/05(月) 06:29:07.87 죠타로「오라!」 DIO「무다!」 4: 무명@죠죠 2007/02/05(月) 06:33:14.20 팔을 회전하기도 하고 일단 신사폭풍은 굉장하다! 5: 무명@죠죠 2007/02/05(月) 06:35:11.63 역시 DIO! 대단해! 6: 무명@죠죠 2007/02/05(月) 06:41:01.99 이겼다! 죠죠 끝! 10: 무명@죠죠 2007/02/05(月) 06:46:58.30 너 울릴 거야 14: 무명@죠죠 2007/02/05(月) 06:48:12.28 몇 명 죽였어? 안 세 16: 무명@죠죠 2007/02/05(月) 06:49:03.73 펀치.. 2022. 6. 16.
【죠죠 스레】너희들은 "비주얼만" 봤을 때 가장 맘에 드는 스탠드가 뭐야? 1: 무명@죠죠 2009/10/15 23:09:28 킬러퀸이 최강 84: 무명@죠죠 2009/10/16 01:06:17 비주얼 "뿐" 이라는 점이 어렵다. 나는 플래닛 웨이브스. 39: 무명@죠죠 2009/10/15 23:40:48 "비주얼만" 인게 포인트구나 1: 무명@죠죠 2013/12/20 20:54 페이즐리 파크. 몸에 지도 새겨져 있는거 엄청 멋있어. 2: 무명@죠죠 2009/10/15 23:10:09 퍼플 헤이즈 4: 무명@죠죠 2009/10/15 23:11:48 뭐니뭐니해도 이건 블랙 사바스가 최강이지 8: 무명@죠죠 2009/10/15 23:14:31 블랙사바스 멋있어! 7: 무명@죠죠 2009/10/15 23:14:20 웨더 리포트. 그리고 화이트스네이크. 9: 무명@죠죠 2009/10/.. 2022. 6. 16.
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